I'm interested in another Jam and I found the 1 month format to be good for me last time we did it.<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Jul 20, 2011 at 9:28 PM, David O'Toole <span dir="ltr"><<a href="mailto:dto1138@gmail.com">dto1138@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">I've been invited to give another presentation to the Boston Lisp<br>
group on the topic of lisp games, possibly in late August or<br>
September. I'd love to spend some time talking about what the<br>
community at large are doing, and it's been a while since we've had a<br>
game jam, so how about it?<br>
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What are your thoughts? The month-long "expo" format can allow for<br>
more participation, since it doesn't rely on everyone having the same<br>
week free to work on an entry.<br>
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Here is last year's call for entries:<br>
<a href="http://dto.github.com/notebook/2010expo.html" target="_blank">http://dto.github.com/notebook/2010expo.html</a><br>
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I'd also like to try promoting the contest to a somewhat wider<br>
audience with a little viral ad banner campaign or something. Plus, I<br>
think we can appeal to Lisp newcomers and novices by pointing to<br>
appealing stuff like SchemeBricks and Fluxus. It's arguably a bit more<br>
of a turn-key solution, and people are doing a lot of fun games and<br>
gamelike things with Fluxus. It would be fantastic also if the<br>
developers of various Lisp game libraries and tools could provide<br>
links to documentation for newcomers, so that the 2011 expo page will<br>
present both expo newcomers and returning entrants with a variety of<br>
options for doing something lispy with games.<br>
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lisp-game-dev mailing list<br>
<a href="mailto:lisp-game-dev@common-lisp.net">lisp-game-dev@common-lisp.net</a><br>
<a href="http://lists.common-lisp.net/cgi-bin/mailman/listinfo/lisp-game-dev" target="_blank">http://lists.common-lisp.net/cgi-bin/mailman/listinfo/lisp-game-dev</a><br>
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