<div>I'd love it if people posted brief progress reports to the mailing list, as part of the official conference proceedings. Just put "[PROGRESS]" in the subject line so we can separate them later.</div><div>
<br></div><div>Here is my first progress report.</div><div><br></div><div> 1. <a href="http://github.com/dto/hypo">http://github.com/dto/hypo</a></div><div><br></div><div>My thoughts and some code toward a reproducible-results sort of digital asset management system, with relevance to games.</div>
<div>Github's formatter messes it up. To read the raw file, use this link: <a href="http://github.com/dto/hypo/raw/master/hypo.org">http://github.com/dto/hypo/raw/master/hypo.org</a></div><div><br></div><div>I'm using the Org Babel software described to develop this example Hypo game:</div>
<div><br></div><div> 2. <a href="http://github.com/dto/xe2/raw/master/void/void.org">http://github.com/dto/xe2/raw/master/void/void.org</a></div><div><br></div><div>Detailed story outline and plan for an XE2 game, using much of my existing sci-fi asset library, combined with new NASA imagery-derived texturing.</div>
<div> </div><div>What else are people working on? </div>