Sorry, I accidentally deleted the video. After some frustration with encodings, I switched to a different video capture method, so hopefully the following link works for you:<br><br><a href="http://www.screentoaster.com/watch/stVkNXRkJIR19eQF5ZWltcXl5W/flgc_day_3">http://www.screentoaster.com/watch/stVkNXRkJIR19eQF5ZWltcXl5W/flgc_day_3</a><br>
<br>If not then I can try uploading to YouTube...<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Dec 17, 2009 at 3:33 AM, Aad Versteden <span dir="ltr"><<a href="mailto:madnificent@gmail.com">madnificent@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Hello,<br>
<br>
<br>
The URL for this screencast gives me a 404. Care to upload it again?<br>
<br>
<br>
Cheers,<br>
<br>
mad<br>
<div><div></div><div class="h5"><br>
On Wed, 2009-12-16 at 18:46 -0800, Elliott Slaughter wrote:<br>
> Here's the day 3 video. I've added collision detection (so the enemies<br>
> can actually be shot down), and some basic AI behavior (the enemies<br>
> dodge bullets).<br>
><br>
><br>
> Enjoy :-)<br>
><br>
><br>
> <a href="http://screencast.com/t/YjkzNzA1ZjYt" target="_blank">http://screencast.com/t/YjkzNzA1ZjYt</a><br>
><br>
> On Tue, Dec 15, 2009 at 9:57 PM, Elliott Slaughter<br>
> <<a href="mailto:elliottslaughter@gmail.com">elliottslaughter@gmail.com</a>> wrote:<br>
>         I worked for a couple hours today and got the basics set up.<br>
>         The enemy doesn't move, and the bullets can't actually hit it,<br>
>         but hey, if you aren't embarrassed by your version 1, then you<br>
>         released to late, right? ;-)<br>
><br>
><br>
>         Anyway, here's a 10-second screencast of the game so far:<br>
><br>
><br>
>         <a href="http://screencast.com/t/NzRlMTBkYjU" target="_blank">http://screencast.com/t/NzRlMTBkYjU</a><br>
><br>
>         On Sun, Dec 13, 2009 at 4:28 AM, Elliott Slaughter<br>
>         <<a href="mailto:elliottslaughter@gmail.com">elliottslaughter@gmail.com</a>> wrote:<br>
><br>
><br>
>                 Hi everyone,<br>
><br>
><br>
>                 I intend to start my competition entry on Monday. The<br>
>                 game idea is a scrolling shooter game reminiscent<br>
>                 of Raptor [1], an old DOS game.<br>
><br>
><br>
>                 The game is be implemented in Common Lisp, based on my<br>
>                 Blackthorn game engine [2]. Blackthorn itself uses<br>
>                 Lispbuilder and CL-OpenGL for graphics. The engine is<br>
>                 currently pre-alpha quality, but should be sufficient<br>
>                 for a basic game. At any rate, if I spend some time<br>
>                 fixing engine rather than game related issues, I<br>
>                 believe the time will be well spent.<br>
><br>
><br>
>                 The game is intended to run on Windows, Mac OS X, and<br>
>                 Linux. (Basically, any PC platform that supports SDL.)<br>
>                 I am also interested in getting the game to run on<br>
>                 some sort of a mobile platform, but suspect I won't<br>
>                 have time to look into that in only a week. Currently<br>
>                 my best lead is ECL on the iPhone, but I haven't<br>
>                 gotten the last known working build to compile on my<br>
>                 system yet.<br>
><br>
><br>
>                 I look forward to sending out further updates as<br>
>                 development progresses.<br>
><br>
><br>
>                 [1] <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Raptor:_Call_of_the_Shadows" target="_blank">http://en.wikipedia.org/wiki/Raptor:_Call_of_the_Shadows</a><br>
>                 [2] <a href="http://code.google.com/p/blackthorn-engine/" target="_blank">http://code.google.com/p/blackthorn-engine/</a><br>
><br>
><br>
>                 --<br>
>                 Elliott Slaughter<br>
><br>
>                 "Don't worry about what anybody else is going to do.<br>
>                 The best way to predict the future is to invent it." -<br>
>                 Alan Kay<br>
><br>
><br>
><br>
><br>
><br>
>         --<br>
>         Elliott Slaughter<br>
><br>
>         "Don't worry about what anybody else is going to do. The best<br>
>         way to predict the future is to invent it." - Alan Kay<br>
><br>
><br>
><br>
><br>
> --<br>
> Elliott Slaughter<br>
><br>
> "Don't worry about what anybody else is going to do. The best way to<br>
> predict the future is to invent it." - Alan Kay<br>
><br>
</div></div><div><div></div><div class="h5">> _______________________________________________<br>
> lisp-game-dev mailing list<br>
> <a href="mailto:lisp-game-dev@common-lisp.net">lisp-game-dev@common-lisp.net</a><br>
> <a href="http://common-lisp.net/cgi-bin/mailman/listinfo/lisp-game-dev" target="_blank">http://common-lisp.net/cgi-bin/mailman/listinfo/lisp-game-dev</a><br>
<br>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
lisp-game-dev mailing list<br>
<a href="mailto:lisp-game-dev@common-lisp.net">lisp-game-dev@common-lisp.net</a><br>
<a href="http://common-lisp.net/cgi-bin/mailman/listinfo/lisp-game-dev" target="_blank">http://common-lisp.net/cgi-bin/mailman/listinfo/lisp-game-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Elliott Slaughter<br><br>"Don't worry about what anybody else is going to do. The best way to predict the future is to invent it." - Alan Kay<br>