I plan on starting around 12/14. I'll talk more about what I'm doing closer to the start date.<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Dec 4, 2009 at 2:13 PM, David O'Toole <span dir="ltr"><<a href="mailto:dto1138@gmail.com">dto1138@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">I've almost finished my 7-day compo entry XIOBREAK, a simple breakout clone with a few twists of my own.<br><br>Anyone else working on something?<br>
<br>You may not think you have time, but you can copy and tweak the RLX example game if you want to experiment with something quickly... see <a href="http://dto.github.com/notebook/xe2-reference.html" target="_blank">http://dto.github.com/notebook/xe2-reference.html</a><br>

<br>
<br>_______________________________________________<br>
lisp-game-dev mailing list<br>
<a href="mailto:lisp-game-dev@common-lisp.net">lisp-game-dev@common-lisp.net</a><br>
<a href="http://common-lisp.net/cgi-bin/mailman/listinfo/lisp-game-dev" target="_blank">http://common-lisp.net/cgi-bin/mailman/listinfo/lisp-game-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Elliott Slaughter<br><br>"Don't worry about what anybody else is going to do. The best way to predict the future is to invent it." - Alan Kay<br>