For me, not particularly. Verrazano will work without it, it just won't
be able to access variables in bitfields. Actually, once I get this
OpenGL stuff finished, I'll go ahead and write a pass to at least
collapse the bitfield members, so users can do their own bit-twiddling
to get access to each sub-field.<br>
<br>
Sincerely,<br>
    Rayiner Hashem<br><br><div><span class="gmail_quote">On 9/12/05, <b class="gmail_sendername">Luis Oliveira</b> <<a href="mailto:luismbo@gmail.com">luismbo@gmail.com</a>> wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
On 13/set/2005, at 04:03, Rayiner Hashem wrote:<br>>  The issue about bitfields is a bigger problem. It won't keep the<br>> library from<br>>  compiling, but to be able to access the bitfields, I'd have to write<br>
> a lowering<br>>  pass that would collapse the bitfield members and generate wrapper<br>> functions<br>>  for doing the bit-twiddling to access those members. Luis, is<br>> bitfield support in<br>>  the cards for C-FFI, or would I be better of writing the lowering
<br>> pass?<br><br>Well, yes, CFFI should support bitfields. In my todo list. Is this<br>high-priority?<br><br>--<br>Luís Oliveira<br><a href="http://student.dei.uc.pt/~lmoliv/">http://student.dei.uc.pt/~lmoliv/</a><br>
Equipa Portuguesa do Translation Project<br><a href="http://www2.iro.umontreal.ca/~pinard/po/registry.cgi?team=pt">http://www2.iro.umontreal.ca/~pinard/po/registry.cgi?team=pt</a><br><br></blockquote></div><br>