I'll go ahead and fix the bitfield structure layout bug and commit it
along with the stuff opengl/windows fixes in the next day or two..
After that, I'll get to work on accessing bitfields and arrays in
structures. No point hemming and hawing about it, as I'll have to write
it eventually :)<br>
<br>
Sincerely,<br>
    Rayiner<br><br><div><span class="gmail_quote">On 9/13/05, <b class="gmail_sendername">Andras Simon</b> <<a href="mailto:asimon@math.bme.hu">asimon@math.bme.hu</a>> wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br><br>On Tue, 13 Sep 2005, Rayiner Hashem wrote:<br><br>> It kind of depends on what Andras was doing. Bitfields are part of the<br><br>Just giving Verrazano/CFFI a test-drive. I choose pcre because it<br>looked like something I could test easily. (Unlike OpenAL and
<br>OpenGL/Glut which Verrazano/CFFI has no problem dealing with (very<br>impressive!), but I do.) So, I'd say just follow your schedule, and<br>deal with bitfields when you see fit.<br><br>Andras<br></blockquote></div><br>